a

  • Berdasarkan Waktu
  • Berdasarkan Kategori
Monday, March 28, 2016
ISTILAH-ISTILAH DAN ATURAN DALAM TIPOGRAFI YANG HARUS DIKETAHUI OLEH PARA DESAINER (BAGIAN III)

ISTILAH-ISTILAH DAN ATURAN DALAM TIPOGRAFI YANG HARUS DIKETAHUI OLEH PARA DESAINER (BAGIAN III)

- Grapheme
 Sangat mirip dengan glyph, tetapi …….. grapheme merupakan sebuah hal paten yang sudah ada dalam sebuah bahasa, seperti pada bahasa Cina (Mandarin).

- Gutter
Jarak / spasi antara halaman awal.

- Justified
Dalam sebuah paragraf dengan justified text, tidak ada ruang kosong putih di akhir sisi baris. Semua akan rapat pada kanan dan kiri text.

- Leading
Leading menggambarkan sebuah garis vertikal yang terletak diantara garis ketik.


- Loop
Bagian terendah dari huruf ‘g’ bisa disebut dengan loop atau lobe. Kadang juga disebut tail – huruf lain yang memiliki tail ini juga adalah huruf ‘y’.


- Logotype
Simbol huruf yang digunakan untuk sebuah tanda atau juga bisa disebut sebuah identitas. Logo type juga bisa diambil terpisah dari desain grafisnya.

- Ligature
Dua buah bnetuk huruf yang sama yang menyatu untuk menghasilkan sebuah glyph baru.

- Monospace
Font yang disetiap letterformnya memiliki space horisontal yang sama.

- OpenType
Didesain oleh Microsoft dan Adobe, OpenType telah berkembang dan berimprovisasi menjadi TrueType dan PostScript font.

- Orphan
Garis pertama dalam paragraf baru yang diletakkan di bawah halaman. Sesuai dengan namanya.

- Pica
Denan panjang 16 inci, pica ini merupakan kesatuan dari garis panjang dan lebar kolom. Terdapat 12 poin atau 16 pixel dalam 1 pica.

- Point
Strandart dari tipografikal dengan ukuran 1/12 pica atau 1/72 inci.

- Readability
Readability ini merujuk pada kemudahan setiap blok tulisan yang dapat dibaca oleh mata kita.

- Sidebearing
Ruang horisontal disetiap sisi letterform, yang memisahkan dari setiap huruf.

- Spine
Patahan utama dalam huruf kecil atau huruf kapital S.

- Stem
Sebuah garis vertikal,yang terdapat pada garis panjang dalam sebuah karakter.

- TDC
The Type Directors Club merupakan organisasi tipografi yang terdapat di New York.

- Tittle
Nama untuk dot atau titik yang terdapat di huruf ‘I’ dan ‘j’.


- Terminal
Jenis kurva yang terdapat pada akhir stroke. Contohnya termasuk bentuk tetesan air mata di: 'Finial, 'ball', 'beak' dan 'lachrymal'.

- x-height
Ukuran tinggi dari huruf kecil x pada setiap typeface. Yang membatasi ukuran detail glyph dan juga dari ascenders dan descenders.



Dikutip dari http://www.creativebloq.com/typography/what-is-typography-123652?page=1 dengan beberapa perubahan yang disesuaikan.

Read More
Monday, March 21, 2016
ISTILAH-ISTILAH DAN ATURAN DALAM TIPOGRAFI YANG HARUS DIKETAHUI OLEH PARA DESAINER (BAGIAN II)

ISTILAH-ISTILAH DAN ATURAN DALAM TIPOGRAFI YANG HARUS DIKETAHUI OLEH PARA DESAINER (BAGIAN II)

- Daftar kata-kata sulit (A-L)

Keterangan gambar :  1. Bowl; 2. Stem; 3. Counter; 4. Arm; 5. Ligature; 6. Terminal; 7. Spine; 8. Ascender; 9. Apex; 10. Serif; 11. Ear; 12. Descender; 13. Crossbar; 14. Finial; 15. Ascender height; 16. Cap height; 17. X-height; 18. Baseline; 19. Descender line.



- Aese (ash)

Penggabungan dua huruf a dan e. Aesc ini merupakan huruf tua dalam bahasa inggris, dimana huruf ini dibuat untuk penggabuangan dua (rangkap) vowel, dan berhasil masuk dalam alfabet termasuk dalam bahasa denmark (Danish) dan bahasa islandia (Icelandic).


- Apex
Titik pusat (puncak) untuk suatu karakter huruf, hal ini dapat dilihat ketika adanya pertemuan antara garis pertemuan kiri dan kanan. Contohnya pada huruf besar (capital) A.


- Arm
Suatu garis horisontal yang tidak bersambungan satu sama lain atau suatu garis batang dan kedua ujungnya tidak terhubung – seperti pada huruf kapital T.


- Ascender
Bagian rendah dalam suatu huruf merupakan projek untuk x-height huruf. Ascender merupakan hal yang penting untuk mempermudah pembacaan, jika dalam suatu huruf terdapat terlalu banyak ascender-height dan x-height yang tidak mencukupi maka akan menyebabkan masalah dalam pembacaan.



-  Baseline
Baseline merupakan ‘kaki’ dari huruf-huruf kapital. Dibawah garis ini terdapat descenders dan loops.


- Bowl
Suatu bentuk potongan / lengkung yang indah yang terdapat pada huruf ‘p’ dan ‘b’.


- Bicameral (kebalikan dari Unicameral)
Bicameral ini merujuk pada alfabet yang memiliki huruf besar dan kecil yang, seperti contohnya pada alfabet Roman dan Cyrillic – yang merupakan kebalikan dari Hebrew dan Arabic.


- Bracket
Bagian dari huruf yang menyerupai bentuk batang memanjang yang terdapat dalam beberapa font.


- Cap height

Tinggi dari huruf kapital dari baseline.


- Copyfitting

Hal yang dilakukan untuk menyesuaikan titik dan spasi huruf untuk menempatkan teks dalam ruang yang telah disediakan agar terlihat lebih indah/harmoni.


- Counter
Penggabungan atau penggabungan sebagian dari porsi sebuah huruf seperti pada huruf ‘e’, bagian rendah dari huruf ‘e’ dan ‘g’, kedua huruf ini bisa dengan mudah untuk diletakkan bersama dengan bowl.


- Crossbar
Crossbar merupakan garis pengguhubung antara dua goresan/garis, seperti dalam huruf ‘H’. Crossbar ini juga dapat memotong bagian dari batang huruf seperti yang terdapat dalam huruf ‘t’.


- Cursive
Istilah penulisan font ini merujuk pada menirukan gaya handwriting/tulisan tangan. 


- Descender
Descender ini merupakan bagian huruf yang jatuhnya terletak dibawah baseline, pada huruf kecil misalnya pada huruf ‘p; ‘y’, dan ‘q’ dan kadang juga terdapat dalam huruf besar / kapital seperti pada huruf ‘J’ dan ‘Q’.


- Diacritical

Diacrirical meripakan aksen dari suatu huruf yang terdapat khusus seperti dalma bahasa Perancis, bahasa Ceko, dan bahasa Jerman dengan tujuan untuk menjalankan fungsi yang terdapat dalam glyph.


- Dingbat

Dapat juga disebut bunga-bunga printer, dingbat ini merupakan elemen hiasan yang bervariasi, dari simbol sederhana hingga simbol flora dan fauna.


- Drop cap
Suatu huruf kapital denga  ukuran sangat besar yang biasanya terdapat diawal paragraf terkadang huruf tersebut membesar kebawah mengambil dua atau lebih garis text dibawahnya, atau bisa juga memanjang/membesar keatas.

- Ear
 Goresan kecil yang bisa terdapat di huruf kecil ‘g’ setelah lengkungan bowl. Terkadang juga terdapat pada huruf kecil ‘r’.


- Ethel
Perpaduan dari huruf ‘o’ dan ‘e’.


- Em
Sering disebut sebagai 'Mutton' untuk membedakannya dari En, Em adalah ruang horisontal yang sama dengan ukuran titik teks.


- En
Sering disebut ‘Nut’, En adalah ukuran horisontal dari satu setengah ukuran Em. 


- Eye
Eye disini hampir mirip dengan Counter, tetapi eye lebih spesifik pada huruf ‘e’.


- Finial

Garis lancip atau runcing diujung goresan, biasanya terdapat pada huruf ‘e’ dan ‘c’.


- Fleuron
Suatu simbol bunga yang terdapat pada printer jadul untuk membantu menghiasi text.


- <font-face>
Tag HTML5 yang dapat membawa tipografi ke internet dengan secara otomatis typefaces telah berada di laman.

- Glyph
Sebuah tanda pada bagian font, baik itu dalam huruf, nomor, tanda baca ataupun dalam dingbat. Glyphs juga merupakan sususan block dalam tipografi.




Dikutip dari http://www.creativebloq.com/typography/what-is-typography-123652?page=1 dengan perubahan yang telah disesuaikan.
Read More
Thursday, March 17, 2016
Istilah-Istilah dan Aturan Dalam Tipografi yang Harus Diketahui Oleh Para Desainer (Bagian I)

Istilah-Istilah dan Aturan Dalam Tipografi yang Harus Diketahui Oleh Para Desainer (Bagian I)

Kami akan menjelaskan mengenai konsep dasar dan istilah-istilah yang dapat kamu pahami dalam tipografi


Secara sederhana, tipografi adalah sebuah seni dan juga sebuah teknik dalam merangkai tulisan. Tujuan dari pekerjaan ini (tipografi) adalah kurang lebih untuk membuat sebuat kata terlihat lebih menarik untuk dibaca. Pilihan typeface dan bagaimana cara kamu dapat membuatnya lebih menarik baik dari sisi layout, grid, pewarnaan, tema desain dan apapun itu akan membedakan mana desain yang bagus, buruk dan juga desain yang sangat keren.

Terdapat banyak tutorial tipografi disekitar kita yang dapat membantumu untuk mengetahui langkah-langkahnya. Tetapi, tipigrafi yang bagus itu terkadang muncul dari sebuah ide kreatif. Ketika kamu telah menguasai teknik dasarnya, maka selanjutnya carilah referensi untuk mencari macam-macam font dan pelajari cara menyatukannya.

- pemilihan font
Terdapat banyak font yang cantik di situs-situs online ada yang berbayar maupun bisa diunduh secara gratis. Tetapi dengan adanya sumber yang besar berarti kita juga memiliki tanggung jawab yang tinggi. Hanya karena kamu bisa memilihnya dari milikmu sendiri di komputer pribadi bukan berati kamu harus menggunakan yang itu-itu saja.

Sebuah typeface, diciptakan oleh seorang pengrajin (pembuat huruf) selama kurun waktu yang tak menentu, mereka menggunakan keahlian mereka dan pengalaman yang telah mereka kembangkan selama beberapa tahun tersebut. Dan keuntungan dari pembuatn huruf secara professional tersbut – menghasilkan sebuah kesatuan huruf yang indah, multi-bahasa yang dapat mendukung karakter internasional, ekspresif jika di padupadankan dengan berbagai macam pengaturan pengetikan, maka dari itu banyak huruf yang tidak tersedia secara gratis.

Berikut beberapa hal penting dalam dunia tipografi untuk para desainer profesional dan patut di perhatikan.

1. Ukuran
Semua typeface tidak diciptakan dengan ukuran yang sama, beberapa dari mereka mempunyai ukuran yang besar dan lebar, ada juga yang berukuran kecil dan tipis. Maka setiap typeface yang ada memiliki perbedaan jumlah spasi ditiap halamannya.

Tinggi untuk tiap karakter huruf lebih dikenal dengan nama 'x-height'. ketika kita menyatukan typeface – misalnya kita menggunakan face huruf yang berbeda untuk menunjukkan area yang dikhusukan menjadi pusat erhatian – maka biasanya digunakan 'x-height'. dan untuk tingkat kelebaran masing-masing huruf bisa disebut dengan ‘set width’, dimana ditiap lekukan atau perpanjangan dari tubuh huruf dijadikan untuk penyangga huruf yang lain.

2. Leading
Leading disini dimaksudkan pada ruang vertical antara setiap garis dari setiap huruf. Mengapa diberi nama seperti itu? Karena setiap garis awal digunakan untuk memisahkan baris ketik zaman typesetting logam.

Untuk tulisan yang mudah dibaca, aturan umum yang harus digunakan adalah nilai leadingmu harus lebih besar dan lebih ‘wah’ daripada ukuran huruf yang lain, seperti 1.25 atau 1.5 kali lebih besar.

3. Tracking dan kerning
Kerning disini maksudnya adalah jarak antar karakter untuk membuat sebuah harmonisasi satu sama lain. Contohnya, ketika huruf besar ‘A’ bertemu dengan huruf besar ‘V’, garis diagonal mereka biasanya ‘kerned’ jadi pada ujung kiri atas huruf ‘V’ akan berada lurus dengan ujung kanan bawah huruf ‘A’.

Kerning dan trancking mempunyai ciri-ciri yang sama, tetapi sebenarnya mereka berbeda.

4. Pengukuran
Dalam aturan pengukuran berkaitan dengan optimalisasi huruf untuk bisa dibaca dengan jelas, hal ini merupakan hal terpenting dalam tipografi.

5. Hirarki dan skala
Jika semua tipe huruf mempunyai ukuran yang sama, makan kemudian akan sangat sulit menemukan informasi terpenting dalam sebuah halaman. Untuk menunjukkan kepada pembaca mengenai hal itu, sebuah heading biasanya diketik dengan ukuran yang lebih besar, sub-heading sedikit lebih kecil dan bagian badan tetap kecil seperti biasanya.

Ukuran tidak hanya menunjukkan sebuah hirarki – hal itu juga bisa ditunjukkan dengan warna, spasi, dan lebar huruf.


Dikutip dari http://www.creativebloq.com/typography/what-is-typography-123652 dengan beberapa perubahan bahasa yang disesuaikan.

Read More
Monday, December 28, 2015
Trend branding terbesar di tahun 2016

Trend branding terbesar di tahun 2016

Hal-hal mengenai branding telah mengalami beberapa pergeseran beberapa tahun belakangan ini, dan mulai mengakselerasi lebih personal.

Dahulu, sebuah brand hanyalah sebuah representasi sebuah produk ketika belum produk tersebut keluar ke pasaran, yang selama ini ada dibalik layar baja sebuah perusahaan telah berubah lebih mendekati para konsumennya. Sekarang para konsumen lebih mudah untuk berinteraksi dengan suatu brand, menuntut untuk sebuah produk baru dan layanan baru, dan menjadi lebih aktif.

Brand dan teknik branding yang berubahn untuk menggambarkan hal ini dan tidak seperti biasanya untuk melihat sebuah brand ambasador untuk secara langsung berkomunikais dengan para konsumen di media sosial. Tetapi branding ini lebih dari hanya sebuah pemilihan warna, penggunaan font yang sesuai dan …

Sebuah brand akan mewakili seluruh bisnis yangs sedang dilakukan: apa itu, bangaimana prosedurnya, apakah nilai yang terkandung didalamnya. Brand menghilangkan sisi elitnya, dan akan lebih manusawi.

Seluruhnya akan terdapat dalam pertanyaan dibawah ini, apa yang akan terjadi di tahun 2016 dalam bidang branding? Bagaimana brand dan braning berubah dan berkembang untuk mengcover seluruh kebutuhan bisnis dan kostumer? Maka dari itu kami akan membahas beberapa tips yang akan menjadi trend desain branding di tahun 2016 nanti. Simak dibawah ini!

01. Pergantian dari brand ke brand experience

Seperti yang telah kita bicarakan sebelumnya, brand akan lebih menampakkan dirinya denga lebih bisa dengan mudah berinteraksi dengan para konsumen akan lebih pinter. Dan pada akhirnya sebuah branding tidak akan berfokus lagi dengan project yang simple dengan sebuah image tetapi akan mulai dengan aktif mempromosikan pengalaman berinteraksi yang positif dnegan para konsumen dan pendekatan ini akan lebih memudahkan konsumen berhadapan langsung dengan brand tersebut dan hal itu akan membuat branding lebih efektif.

Trend : brand akan lebih memiliki “soft” elemen: mengurangi fokus ke penggunaan font , warna dan image dan akan lebih terhubung dengan pengguna

02. Membuatnya lebih personal

Brand memiliki sebuah arti yang berbeda bagi setiap konsumennya, tetapi dengan platform media sosial sebagai metode berinteraksi yang baru dengan para konsumennya, brand tersebut telah merangkul para konsumennya dengan lebih personal.
Hal ini telah dilakukan oleh beberapa brand ternama di dunia, seperti yang dilakukan Mercedes, sekarang kamu bisa dengan mudah pergi ke jerman dan mengambil sendiri mobila anda di jerman, atau  jam Rolex yang membuatkan apa yang anda inginkan tetapi hal ini telah menjadi terlalu mainstream untuk saat ini. Meskipun begitu trend ini terus dipakai oleh beberapa brand 
ternama lainnya, seperti Apple yang menawarkan tulisan ukiran nam di belakang device mu atau Coca Cola yang memembuat botol atau kaleng minuman yang bertuliskan namamu.  

Trend : brand akan berinteraksi dengan konsumen dengan level yang lebih personal, dan lebih memahami yang konsumen sedang butuhkan

03. Lebih kemanusiaan

Kamu mungkin akan akan lebih memikirkan brand yang menjadi lebih personal terhadap konsumennya, tetapi hal itu tidak akan memiliki banyak perbedaan dengan brand yang lain yang menjari kekhasannya.  Akhir-akhir ini brand lebih banyak menunjukkan dirinya secara lebih personal, tetapi para konsumen akan membuang mukanya jika brand tersebut tidak memiliki rasa kemanusiaan.
Ingat ketika Starbuck dan Amazon berada dalam kesulitan ketika ada berita mengenai  masalah perpajakan mereka. Tetapi dengan cerdik, mereka mulai melakukan hal yang lain untuk menutupi masalah tersebut, untuk menciptakan rasa kemanusiaan dan kekeluargaan yang kuat dan juga akrab secara emosional.

Trend : Branding akan berubah dengan lebih mengedepankan atribut kemanusiaan untuk lebih meningkatkan rasa keakraban dengan para penggunan dan konsumen secara emosional.

04. Lebih banyak inisiasi dari pihak internal

Untuk saat ini para pekerja dan para stakeholder akan lebih memiliki inisiasi untuk membangun sebuah brand. Pesan dalam branding akan lebih banyak berasal dari dalam perusahaan daripada dari luar.

Begitulah beberapa trend yang diprediksi yang akan berkembang di tahun 2016.



Dikutip dari http://www.creativebloq.com/branding/2016-trends-121518346 dengan beberapa perubahan bahasa yang telah disesuiakan.

Read More
Wednesday, December 23, 2015
7 panduan untuk mendapatkan bayaran lebih tinggi untuk para desainer

7 panduan untuk mendapatkan bayaran lebih tinggi untuk para desainer

Catat panduan ini untuk mendapatkan kenaikan gaji!

Apakah anda sedang mencoba membujuk atasan anda untuk memberikan kenaikan gaji atau dengan memberikan detail projek yang potensial, hal ini sangat penting dan harus dipersiapkan sebelumnya secara matang.

01. Lakukan penelitian
“hal terpenting sebelum memutuskan sesuatu adalah bernegosiasilah sesuai latar belakang penelitian tersebut” kata Diane Domeyer, direktur eksekutif The Creative Group.

“lakukan review dalam draft gaji dan katakan dalam proses rekruitmen. Temukan jika perusahaan tersebut terus berkembang atau mereka baru saja mengurangi staffnya, maka hal itu dapat menjadi peganganmu untuk menawar.”

02. Mengevaluasi kepantasanmu

“kamu membutuhkan pondasi yang kuat untuk berbagai permintaan kompensasi” kata Domeyer, sebagai contoh, dengan menyadari keuntungan dari sebuah projek dalam portofoliomu.

“membuat daftar dari perhargaan/pencapaian yang telah kamu dapat sebelumnya dan berhubungan dengan kerjaanmu untuk sebuah penempatan baru. Apakah pekerjaanmu membantu menggerakkan bisnis tersebut atau membantu membangunnya? Apakah kamu telah membangun proses dan prosedur yang lebih efisien? Jika kamu tidak mempunyai jawaban untuk semua itu maka akan sulit bagimu untuk membuka sebuah kesempatan.”

03. Tawarlah…
Ahli negosiasi Ted Leonhardt yang juga seorang konsultan yang spesialis dalam industri kreatif dan penulis dari “Nail It: Stories for Designer on Negotiating with Confidence”. Dia menekankan pentingnya dari "tawar-menawar keras, tapi dengan hormat", mengingat bahwa klien potensial dan pengusaha juga manusia.

Dalam bidang kreatif sering mengkhawatirkan tentang tawar-menawar dalam hal keuangan. Mereka berpikir klien akan berperilaku seolah-olah mereka membeli mobil bekas dan mencoba untuk menawar dengan sulit, padahal mereka biasanya sangat beradab.

04. 'Gladi bersih'
Leonhardt menekankan bahwa kita tidak harus berhenti melakukan penelitian mengenai latar belakang karena nantinya hal itu juga dapat membantu untuk menghadapi klien dan berlatih bagaimana kita untuk menanggapinya.
"Kita bisa jatuh kembali ke perilaku tertentu ketika kita sedang stres, seperti melawan atau bisa juga diam" katanya. "Stres dalam bernegosiasi akan menyebabkan Anda merasa sering cemas dan ketakutan, dan itu normal. Semua orang pernah mengalaminya, tetapi kita semua berpura-pura bahwa kita tidak merasakannya."

05. Pikirkan tentang hal itu semalaman
"Jika Anda berpikir tentang hal-hal ini semalam, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan lobus frontal Anda sepenuhnya terlibat dalam proses dan untuk pindah dari ruang emosional menjadi rasional," lanjut Leonhardt. Itu sebabnya Anda harus merencanakan untuk proses negosiasi.

"pelaku kreatif sering menolak ini karena mereka tidak nyaman dengan hal itu dan menyangkalnya. Mereka bisa masuk dalam situasi tidak siap dan menemukan diri mereka terguling dan menyerah karena mereka merasa tidak nyaman dengan situasi ini."

06. Kejelasan merupakan hal penting

"Kami memberikan rincian mengenai gaji dari awal," kata Kaler. "Jika tidak, ketika anda mencapai proses akhir dan akan menemukan bahwa hasil tersebut tidak sesuai harapan. Tawaran mungkin telah ditandatangani oleh HR dan sekarang mereka menanggung kesalahan ini. Tidak boleh ada yang ditutupi dalam surat penawaran tersebut."

07. Buatlah diri Anda berharga
Jagalah presentasi Anda - dari diri sendiri dan pekerjaan Anda – semua dapat berbeda, kata Nikky Lyle. "Jangan tampilkan print-out yang berantakan dalam portofolio Anda. Saya selalu merekomendasikan pada para desainer grafis untuk menunjukkan hal-hal tersebut di iPad dan kemudian membawa sampel dicetak juga."

Ini semua tentang betapa berharganya Anda membuat diri Anda. Jika Anda ingin mendapatkan yang lebih, maka dapatkan nilai maksimal dari diri Anda sendiri terlebih dahulu.


Dikutip dari http://www.creativebloq.com/career/7-tips-getting-paid-more-designer-101517341 dengan beberapa perubahan bahasa yang telah disesuaikan.

Read More
Monday, December 21, 2015
5 tips untuk mendesain logo yang sempurna

5 tips untuk mendesain logo yang sempurna

Armin Vit, seorang desain grafis asal Texas yang telah membuat ribuan brand baru dan projek indentitas tiap tahunnya dibawah naungan Brand New, pada divisi desain perusahaan dan publishing enterprise Under Consideration, yang dia ciptakan bersama istrinya, Bryony Gomez-Palacio.


Mantan desainer pentagram tersebut telah menerima ratusan hingga ribuan projek branding yang berskala besar, jadi siapa lagi yang dapat menjelaskan bagaimana cara membuat suatu branding yang sempurna selain dia. 

Dan berikut ini beberap tips dari Vit…

01. Lakukan tes reaksi yang mendalam
Hal pertama yang aku lihat ketika harus mengevaluasi sebuah logo baru atau projek branding adalah inisialnya, keindahannya dan reaksi yang mendalam terhadap logo tersebut: apakah aku suka ini?
Jika aku tidak menyukainya atau jika logo tersebut tidak menjelaskan banyak hal  untuk membuat hal tersebut seakan nyata, maka aku tidak akan bisa menikmatinya. Tetapi dari sisi lihat-lalu-pergi (lihat sepintas) hal tersebut terlihat bagus, pintar dan dibuat dengan baik, maka paling tidak aku akan tertarik.

02. Apakah hal itu dapat bekerja?
Kemudian aku melihat bagaimana eksekusinya, dan bagaimana hal itu dapat bekerja, bagaimana hal itu dapat bekerja dalam konteks yang berbeda. Aku membandingkannya dengan tujuan untuk mengetahui apa yang mereka dapat sebelumnya dan apa yang dimiliki olah perusahaan lain di industri yang sama. Apakah hal ini cukup unggul di kelasnya? Apakah hal ini dapat diterima diluar?
Aku melihat logo Air BnB yang sangat menarik. Mereka kuat dan tangguh dalam proses nya dan juga para designernya.

03. Logo yang masuk akal
Selanjutnya, aku melihat di setiap bagian yang dapat menjelaskan pada para klien ataupun desainer. Jika idenya bagus, maka kamu dapat mengerti apa yang telah mereka berikan dan berpikir, okey, ini masuk akal.
Ketika logo tersebut bagus, semuanya akan terlihat jelas dan terlihat solid, sederhana tetapi dapat di menjelaskan maksud dari logo tersebut

04. Apa yang menjadi perangkap paling umum yang dapat aku lihat dari identitas suatu lawan? 

Kadang-kadang dalam sebuah proyek yang tidak menonjol, baik seorang desainer atau klien tidak memiliki keberanian untuk melakukan sesuatu yang sangat berbeda / perubahan besar didalamnya atau mereka akan memilih untuk melakukan sesuatu yang mirip.
Logo Google baru-baru ini benar-benar fantastis. Tidak begitu banyak tanda kata, tetapi ketika Anda melihat seluruh sistem di belakangnya dan perubahan yang masuk ke dalamnya. 
Ini adalah perusahaan raksasa yang berani mengambil lompatan besar, dengan arah yang sama sekali berbeda tapi entah bagaimana mereka mengelolanya dengan mempertahankan jati diri unik mereka.

05. Ambil satu langkah ke belakang
Bagian utama dari saran yang aku berikan pada para desainer atau sebuat studio desain untuk proyek rebranding adalah : ketika kamu mempresentasikan hasil kerja kamu untuk pertama kalinya, pastikan kamu telah melihat itu dari sudut pandang khalayak umum.
Semuanya mungkin masuk akal ketika kamu masuk dalam prosesnya. Tetapi para desainer dan klien biasanya terlalu masuk kedalam suatu proses dan melupakan langkah kebelakang dan melihat bagaimana hal itu dapat diterima. Maka, ambil langkah kebelakang dan bertanyalah : apakah hal itu telah benar? Dan apakah dapat bekerja?

Demikin 5 tips yang dikemukakan oleh Armit Vit, Semoga bermanfaat.


Dikutip dari http://www.creativebloq.com/logo-design/5-expert-tips-design-perfect-logo-101517116 dengan beberapa perubahan bahasa yang telah disesuaikan.





Read More
Tuesday, October 27, 2015
no image

56 Quotes Tentang Desain dan Kreatifitas

Minggu ini, kita akan meminta beberapa desainer favorit kami untuk berbagi quote mengenai desain dan kreatifitas yang telah membantu mereka selama karirnya. Tanpa banyak kata lagi, berikut beberapa kata-kata mutiara tersebut.


  • Tess Hermann, Direktur kreatis di DocuSign
"If you do it right, it will last forever." - Massimo Vignelli

  • Ghaida Zahran, Desainer Produk di Change.org 

"I have several times made a poor choice by avoiding a necessary confrontation.” – John Cleese

  • Mark Lamb, Senior Desain di Adobe
"Everything is designed, Few things are designed well." - Brian Reed

  •  Aaron Apstein, Co-founder of Creative Market
"If i had asked people what they wanted, they would have said faster horses." - Henry Ford

  • Ollie Khakwani, Desainer Produk di Inkling 
“Creativity is to discover a question that has never been asked. If one brings up an idiosyncratic question, the answer he gives will necessarily be unique as well.” - Kenya Hara

  • Nick Yeh,  Pimpinan Desainer Produk untuk Mobile Apps di Citrix Systems
"Design is a solution to a problem. Art is a question to a problem." - John maeda

  • Lisa Ding, Desainer Produk di Twitter
 “There is no design without discipline. There is no discipline without intelligence.” – Massimo Vignelli

  • Daniel Hightower,  CEO and Co-Founder of Clariture
“Design everything on the assumption that people are not heartless or stupid but marvelously capable, given the chance.” – John Chris Jones

  • Jonathan Smiley, Pimpinan Desain UX di Quantcast
 “Perfection is achieved not when there is nothing more to add, but when there is nothing left to take away.” – Antoine de Saint-Exupery

  •  Akshay Singha, Marketing dan Pengembang di Creative Market
"Leave it better than you found it." - Robert Baden-Powell

  •  Scott Shell, Senior Interactive Desainer
“There is no such thing as a boring project. There are only boring executions.” – Irene Etzkorn

  • Elysse Bonner, Desainer Produk 
"Simplicity is about subtracting the obvious and adding the meaningful." - John Maeda

  •  Vee-O, Creative Director di Weebly
“The time it takes to make a decision increases as the number of alternatives increases.” – William Edmund Hick

  • David Ghent, Desainer Produk di Pivotal Labs
"Sometimes when you innovate, you make mistakes. It is best to admit them quickly, and get on with improving your other innovations.” – Steve Jobs

  • Jeff Hilnbrand, Produk di Creative Market
"Simplicity is not the goal. It is the by-product  of a good idea and modest expectations." - Paul Rand

  • Tian Jiang, Art Director di Salesforce
"Simplicity, wit, and good typography." - Michael Bierut

  •  Zack Onisko, Chief Growth Officer at Creative Market
"Design is more important than technology in most consumer applications." - Dave McClure

  • Jacob Swift,  UX Lead at Salesforce
"Practice safe design: Use a concept." - Petrula Vrontikis


  • Mitchell Joe, UX Designer and Researcher
"They don't want quarter-inch bits. They want quarter-inch holes." - Leo McGinneva

  • Cole Fox,  CEO and Co-Founder ProtoHack


“The future belongs to a different kind of person with a different kind of mind: artists, inventors, storytellers-creative and holistic ‘right-brain’ thinkers whose abilities mark the fault line between who gets ahead and who doesn’t.” – Daniel Pink

  • Ian Ernzer,  Lead Digital Designer at Butchershop
"Only Those who attempt the absurd will achieve the impossible." - M.C. Escher

  • Jiyoung Kim, Desainer UX di Adobe
"The details are not the details. They make the design." - Charles Eames

  •  Marcus Pérez Cervantes, Lead Product Designer at Citrix
“Great design is a multi-layered relationship between human life and its environment.” – Naoto Fukasawa

  • Chris Chappelle, Lead Designer at Bright Funds
“Above all, think of life as a prototype. We can conduct experiments, make discoveries, and change our perspectives. We can look for opportunities to turn processes into projects that have tangible outcomes. We can learn how to take joy in the things we create whether they take the form of a fleeting experience or an heirloom that will last for generations. We can learn that reward comes in creation and re-creation, no just in the consumption of the world around us. Active participation in the process of creation is our right and our privilege. We can learn to measure the success of our ideas not by our bank accounts by their impact on the world.” – Tim Brown

  • Drew Bridewell, Senior UX Designer of lynda.com at LinkedIn
"Everything should be made as simple as possible, but not simpler." - Albert Einstein

  •   Chris Linden, Art Director and Designer
"Creativity is only as obscure as your reference." - Unknown Aaron Wiggan

  •  Mandy Collins, desainer Marketing di Remind
"There’s the whole Buddhist thing about the essence of a bowl being its emptiness—that’s why it’s useful. Its emptiness allows it to hold something. I guess that means that design must talk about something else. If you make design about design, you’re just stacking bowls, and that’s not what bowls are for.” – Frank Chimero


  • Andrew Peters, Director of User Experience Strategy at EPIC
"Get in over your head as often and as joyfully as possible." - Alexander Isley

  •  Debby Chiang, Graphic Designer
"Design is so simple. That's why it's so complicated." - Paul Rand

  •  John Torres, Product designer at Nutanix
“Any intelligent fool can make things bigger and more complex. It takes a touch of genius—and a lot of courage—to move in the opposite direction.” – E. F. Schumacher

  • David Oberholtzer, Lead UX Designer at Gensler
“Good designers must always be avant-gardists, always one step ahead of the times. They should–and must–question everything generally thought to be obvious. They must have an intuition for people’s changing attitudes. For the reality in which they live, for their dreams, their desires, their worries, their needs, their living habits. They must also be able to assess realistically the opportunities and bounds of technology.” – Dieter Rams

  •  Giuliano Manno, Senior Software Engineer/UX Designer at Meltwater San Francisco
“No. I don’t think the Empire had Wookiees in mind when they designed it, Chewie.” – Han Solo to Chewbacca about the Tydirium imperial shuttle they’re flying

  •  Antonio Marzo, Founder of Zen Shopping

"Any product that needs a manual to work is broken." - Elon Musk

  •  Harrison Wheeler, Lead Designer at Base
“Artists can have greater access to reality; they can see patterns and details and connections that other people, distracted by the blur of life, might miss. Just sharing that truth can be a very powerful thing.” – Jay-Z

  •  Hunter Block, Director of Project Strategy at Parade SF
“A designer is an emerging synthesis of artist, inventor, mechanic, objective economist, and evolutionary strategist.” – Buckminster Fuller

  •  Jess Hamilton, Sr. UX/UI Designer at GoPro
“A user interface is like a joke. If you have to explain it, it’s not that good.” – Martin LeBlanc, Iconfinder

  •  Abigail Beck, Product Designer at Twitter
“Design isn’t crafting a beautiful textured button with breathtaking animation. It’s figuring out if there’s a way to get rid of the button altogether.” – Edward Tufte

  • Kate Braham, Mobile Designer at Raizlabs
“Innovators have to be open. They have to be able to imagine things that others cannot and be willing to challenge their own preconceptions. They also need to be conscientious. An innovator who has brilliant ideas but lacks the discipline and persistence to carry them out is merely a dreamer … But crucially, innovators need to be disagreeable … They are people willing to take social risks—to do things that others might disapprove of.” – Malcolm Gladwell

  • Artiom Dashinsky, Designer and Maker
"I would be happy to learn just half the stuff i already thought i learned." - Unknown

  • Stanford Rosenthal, UX Designer at LinkedIn
"Put hot triggers in the path of motivated people." - B.J. Fogg

  •  Darren Wong, Interactive Designer
“The work you do while you procrastinate is probably the work you should be doing for the rest of your life.” – Jessica Hische

  • Mike Long, Product Designer at Pivotal
“As we decrease uncertainty, we give ourselves permission to increase fidelity.” – Jonathan Irwin

  •  Thom Milkovic, Designer and UX Strategist
"Curiosity about life in all its aspects, I think, is still the secret of great creative people.” – Leo Burnett

  •  Andy Proehl, Principal Designer at Meltwater
"Less is more work." - Patric McCue

  •   Jonathan Hammer, Senior Lead UX/UI and Visual Designer at Advent Software
"Design is an opportunity to continue telling the story, not just to sum everything up.” – Tate Linden
  • Ana Rosario, User Experience Researcher
“The most profound technologies are those that disappear. They weave themselves into the fabric of everyday life until they are indistinguishable from it.” –Mark Weiser

  • Quintin Carlson, Product Designer at Inkling
“Y’all talk about UX like it’s just another feature. For a user, it literally is the product. Full stop. Everything else is inside baseball.” – Startup L. Jackson Twitter account

  • Josh Johnson, Inbound Marketing Manager at Creative Market
“Design and art are independent coordinates that provide their greatest satisfactions when experienced simultaneously.” – Milton Glaser

  •  Jim Gasperini, Senior User Experience Designer at Hotwire
“Here is one of the few effective keys to the design problem: the ability of the designer to recognize as many of the constraints as possible; his willingness and enthusiasm for working within these constraints.” –Charles Eames

  • Aaron McCullough, Head of Product and Design at Buzzstarter
"Good design is obvious. Great design is transparent." - Joe Sparano

  •  Brad Aldridge, Lead Designer at Butchershop
“When you believe a thing, believe it all the way, implicitly and unquestionably.” – Walt Disney

  • Matthew Moore, Growth Designer at Uber
“Content precedes design. Design in the absence of content is not design, it’s decoration.” – Jeffrey Zeldman

  •  Bronwen Abbattista, Product Designer
"The soul never thinks without an image." - Aristotle

  •  Jordan DiSanto, Product Designer at Remind
"Do good work for good people." - Aaron Daplin

  • Lindsay Mindler, Head of Design at Remind
"We are what we repeatedly do. Excellence, then, is not an act, but a habit." - Aristotle

  • Cameron Reynolds-Flatt, UX Designer at Remind
“Design creates culture. Culture shapes values. Values determine the future.” – Robert L. Peters

  •  Ian Fike, Product Designer at Remind
“If you’re not prepared to be wrong, you’ll never come up with anything original.” – Sir Ken Robinson

  •  Joe Lee, Product Designer at Remind
"The best idea comes as jokes. Make your thinking as funny as possible." - David Ogilvy

Diterjemahkan dari http://blog.invisionapp.com/design-and-creativity-quotes/ dengan beberapa hal yang telah disesuaikan.

























Read More

DESAIN

Copyright © 2012 Orkha Creative All Right Reserved
Designed by CBTblogger